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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处p>

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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