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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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