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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(镇关西是谁,镇关西是谁打死的yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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