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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

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我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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