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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度a-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏">

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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