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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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