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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(y五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩ǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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