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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

<一个立一个羽念什么字p>2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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