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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhu含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式ī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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