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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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