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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值低(dī)属(shǔ)性,但充(chōng)能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性(xìng),而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的(de)被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收(shōu)益(yì),其实就是(shì)比较生(shēng)命(mìng)词条和(hé)增伤词条的(de)收(shōu)益(yì)。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目(mù)前(qián)缺少生命拐(guǎi)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来(lái)说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更加平滑(huá),大招不(bù)卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟(yān)绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三(sān)次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表现(xiàn)也是较低的(de)。但(dàn)充能(néng)效率算是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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