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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单的“Funk相遇时间的公式 相遇时间怎么求yKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(相遇时间的公式 相遇时间怎么求guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)相遇时间的公式 相遇时间怎么求需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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