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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

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不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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