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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的(de)追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存(cún)在(zài)陷入【负简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个(gè)敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除(chú)的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提(tí)升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发(fā)动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完(wán),再放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

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秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化(huà),进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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