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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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