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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进攻难度挺大(dà)的(de),推(tuī)荐分兵包夹,攻方看A点前压开(kāi)局站在光(guāng)幕和(hé)墙的夹角处(chù)瞄准图中铁皮横线的这个点(diǎn)跳投(tóu)。

A点进攻:全(quán)部正面进(jìn)攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前(qián)压开(kāi)局站在光幕(mù)和墙的夹角处瞄准图中铁(tiě)皮横线的这个点跳投,攻方看A绳索(suǒ)区开局站在(zài)这(zhè)个位置的极限(xiàn)抬头(tóu)瞄准这个角(jiǎo)跳投,A绳索看A包从A大看A包的眼没(méi)有固(gù)定点位我就不多(duō)说了(le),只要正常(cháng)能(néng)扔到(dào)二(èr)楼平台就行,A点防守:A包(bāo)看A绳索(前进跳投)顶在(zài)A包点二楼平台(tái)的这个角落瞄准图中墙斜(xié)钢条(tiáo)的一个小(xiǎo)坑洞前进跳(tiào)投;B点进攻(gōng):B箱看B包(bāo)站在B树(shù)木区箱(xiāng)子的这个角落(luò)瞄准(zhǔn)这棵(kē)树树叶的这个空(kōng)角(jiǎo)直接(jiē)跳投,B大门看(kàn)B包站在B大门这个瞄准点(diǎn)出挨着墙(qiáng)抬(tái)头瞄准这个墙角(jiǎo)跳投。

《无畏契约》菲德裂变峡谷(gǔ)攻防教学

裂变峡谷这(zhè)张(zhāng)图很特别(bié),跟其(qí)他 *** 两家对(duì)点的开局不同,警(jǐng)方(fāng)可以开局(jú)直接占据(jù)包(bāo)点严防(fáng)死(sǐ)守,而匪方(fāng)会因为一(yī)根绳索发挥更多(duō)进(jìn)攻战术。黑(hēi)梦在这张(zhāng)图非常强势,她(tā)的技能机制让她在裂变峡谷的攻守两端都能发挥(huī)极(jí)大(dà)的(de)作用。

此篇攻略(lüè)仅有两个(gè)不是直接(jiē)跳投(会标(biāo)注),其余点(diǎn)位(wèi)全是直接跳投的。

报点参考地图(tú):

一、A点进攻

全部正面进(jìn)攻难(nán)度挺大的,推荐分兵(bīng)包夹。

1、攻方看A点前(qián)压

(这颗眼我(wǒ)试(shì)了快1个(gè)小时才(cái)成(chéng)功)

开局站在光幕和墙的(de)夹角处(chù)

瞄准(zhǔn)图中铁皮(pí)横(héng)线的这(zhè)个(gè)点(结合下两张图)跳投

这颗眼(yǎn)会从图中窗户(hù)的缺口掉下去落(luò)到(dào)A区大(dà)堂

这颗眼(yǎn)会看到从A门或A大(dà)前压的(de)敌人。

2、攻方看A绳(shéng)索区

开(kāi)局站在这个位置的极(jí)限(xiàn)(掉不下去不用怕)

抬头(tóu)瞄准这(zhè)个(gè)角跳(tiào)投(tóu)

这个(gè)眼是给想(xiǎng)要A门出去的队友敌人信息,防敌人(rén)架枪

3、A绳索看A包(bāo)

从A大看A包的眼没有固定(dìng)点位我就(jiù)不(bù)多说了,只要正(zhèng)常能扔到(dào)二(èr)楼平(píng)台就行(xíng)。

从A门出(chū)来后,站在门左侧墙线(xiàn)的这个角落(luò)

抬(tái)头(tóu)瞄(miáo)准棚顶的这个角直接跳投(tóu)

这(zhè)个(gè)眼几乎会看到A点部署区的所有(yǒu)位(wèi)置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶在(zài)A包(bāo)点二楼平台的这个角落

瞄准图中墙斜钢(gāng)条(tiáo)的一个小坑洞(dòng)前进跳投(这个按住W跳投(tóu)就行)

这个眼会(huì)扔到(dào)墙角上,能看到A绳索区敌方动向

三、B点进攻

1、B箱(xiāng)看B包

站在B树木区箱子的这(zhè)个(gè)角(jiǎo)落

瞄准这(zhè)棵树树(shù)叶的(de)这个空角直接(jiē)跳投(这个开(kāi)低画质容易(yì)看,开高画(huà)质(zhì)看(kàn)不出来)

开(kāi)高画质可以用这个,E技能UI上方圆点(diǎn)对准(zhǔn)隧道牌(pái)的(de)字母N的左上角跳投,跟上面(miàn)那个效(xiào)果一样

能看(kàn)到B包点内(nèi)几乎所有位(wèi)置

2、B大门看B包(bāo)

站在B大门这(zhè)个瞄准点出(chū)挨着墙

抬头(tóu)瞄准这个墙角跳投

同样(yàng)能看到B包点内几乎(hū)所有位置

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