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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得外科鼻祖是谁?(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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