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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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