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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

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这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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