惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全(quán)骨灰数据一(yī)览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士(shì)、罗(luó)德(dé)尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂(kuáng)南(nán)瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌人(rén)火力(lì),少部分(fēn)具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在(zài)这里写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列(liè)一(yī)些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应(yīng)一周目怪物更高加成(chéng)值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死外的异(yì)常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃(chī)】,不过无论是施加(jiā)还是受(shòu)到的特殊伤害(hài)都(dōu)并(bìng)不会因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们(men)来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击(jī)附近的敌人(rén),立(lì)即发(fā)动(dòng)攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描(miáo)述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样,不(bù)过(guò)在每across 和 cross的区别,cross和across区别和用法个召唤点(diǎn)都(dōu)是固(gù)定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌(dí)人(rén)使用咒(zhòu)血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对(duì)他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧性(xìng)boss压制(zhì)力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)火(huǒ),耐(nài)魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī),会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的(de)情(qíng)况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤率(lǜ)也(yě)更(gèng)高),击(jī)杀通(tōng)往圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=