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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zh无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性ōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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