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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(s杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果hí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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