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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

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因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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