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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感马云的钱属于个人吗比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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