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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不(b中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗ù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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