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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容(rón却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝g),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

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装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和(却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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