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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级(jí)是类似(shì)自(zì)走棋(qí)的(de)二合一模(mó)式,也(yě)有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终决(jué)定的还(hái)是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危(wēi)险之中!作(zuò)为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招(zhāo)募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫(wū)塔》是经典的竖(shù)屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有不同的点数(shù)放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终决定的还是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一(yī)个有版号的(de)游戏,虽然(rán)看起(qǐ)来养成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台(tái)英雄(xióng)都是有等(děng)级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常(cháng)见(jiàn)的。主(zhǔ)角有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮(pào)台英雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以(yǐ)升级全属性,很(hěn)耗费(fèi)资(zī)源(yuán),像小(xiǎo)游戏(xì)的养成方式。可(kě)以预见(jiàn)的是会(huì)战力,造成(chéng)卡关。

商业化(huà)设计是(shì)主流的混合变现。广告位(wèi)和付(fù)费位几乎持(chí)平,而(ér)且(qiě)很(hěn)多,有点逼(bī)氪(kè)的嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付费(fèi)的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规(guī),功(gōng)能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场效果丰(fēng)富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉冲(chōng)击力(lì)和观赏性(xìng),表现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功(gōng)近利(lì)。对于暴躁玩家(jiā)来(lái)说确实(shí)可以,但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如(rú)果广告也(yě)是(shì)收费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的资(zī)源非常有限,不(bù)是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通(tōng)关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情况(kuàng),精英(yīng)等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需(xū)要一(yī)定的(de)阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)和(hé)数(shù)值。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对(duì)平民玩家不太友好,没(méi)有(yǒu)参与(yǔ)感。建议(yì)给排名靠后的一些低保比较(jiào)好。

总体来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让人很有好感(gǎn),想试试这(zhè)个(gè)游戏(xì)玩法可以尝(cháng)试,期待后续内容。

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