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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?30的点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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