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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

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但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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