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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类(lèi)似自(zì)走棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是(shì)最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入(rù)侵(qīn),城镇处于危险之中!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募(mù)不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发她们的(de)潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

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《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团(tuán)一样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关(guān)卡中有不(bù)同的(de)点数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共(gòng)同完成的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸(xī)血鬼(guǐ)的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自(zì)走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏(xì),虽然(rán)看起来养成内容比较浅,其(qí)实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄都是(shì)有(yǒu)等级的,高的品级有压制是很常见的(de)。主角(jiǎo)有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂店可以(yǐ)升级全属性(xìng),很耗费资源(yuán),像小(xiǎo)游(yóu)戏的(de)养成方式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主流(liú)的(de)混合变(biàn)现。广告(gào)位和付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费的(de)深度不像养成那(nà)么浅(qiǎn)。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界(jiè)面设计(jì)有(yǒu)些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易(yì)理解(jiě)。战场效果(guǒ)丰(fēng)富(fù),具有一定的视觉(jué)冲(chōng)击力和观(guān)赏性,表现力难(nán)能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁(z熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ào)玩(wán)家来说确实可以,但(dàn)是没有(yǒu)内涵和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪金点(diǎn)。如果广告也是收费点的话(huà),免费玩家可以(yǐ)获得的资源非常(cháng)有限,不(bù)是很友好。建议(yì)增加(jiā)一(yī)些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很(hěn)少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级奖励(lì)丰厚,奖励(lì)多,需要一定(dìng)的(de)阵容搭配(pèi)和(hé)数(shù)值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对(duì)平民玩(wán)家不太友(yǒu)好,没(méi)有参与感。建议(yì)给排名靠后(hòu)的(de)一些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还(hái)是不错的,像素(sù)风品质让人(rén)很有好感(gǎn),想(xiǎng)试试这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)玩法可以尝试,期待后续(xù)内容。

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