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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qú耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标n)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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