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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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