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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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