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竹荪煮多久 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔(tǎ竹荪煮多久)防,养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能(néng)带给你更加丰(fēng)富(fù)和(hé)新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗(dòu)性能差不多(duō),主(zhǔ)角不(b竹荪煮多久ù)再是重心,而是死后可以复活的(de)工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的(de)空(kōng)间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性(xìng),开(kāi)局不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技(jì)能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多(duō),升级需要的资源跳跃很(hěn)大。有很(hěn)强的商业(yè)设计(jì),数值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉就(jiù)很明显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流(liú)设(shè)计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美(měi)术(shù)质(zhì)量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印(yìn)象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本(běn)能(néng)联想(xiǎng)到是什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的世界观(guān), 但是故(gù)事没有详细的介绍(shào),很笼(lóng)统(tǒng),很牵强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故事(shì)后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可以用的,可以正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在(zài)世(shì)界(jiè)观层面没有意(yì)义(yì),可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但是明(míng)显吃(chī)数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一个区(qū)别(bié),如果以(yǐ)人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如(rú)果以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己(jǐ)在哪里(lǐ)玩(wán),可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对(duì)这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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