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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

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快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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