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DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一(yī)款多人在线射(shè)击游戏(xì),玩家(jiā)们可(kě)以反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系在(zài)游戏中破(pò)坏地图,自由作战。为了玩家们都(dōu)能玩好该游(yóu)戏(xì),这次(cì)为大家(jiā)带来(lái)the finals画面设置推荐,the finals帧率太低怎么(me)办。DLss帧生成:启用。垂直同步(bù):关闭。Reflex低延(yán)迟:开启(qǐ)。分辨率(lǜ)缩放格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能(néng)。

一(yī)般情况下小伙伴们(men)可(kě)以直接使(shǐ)用游(yóu)戏的默认画(huà)面(miàn)设置。

如果游戏的默认画(huà)面设置(zhì)没有很好的游戏帧率就可以参(cān)考下面的设置。

窗口模式:窗口全屏(píng)。

分辨率:小(xiǎo)伙伴可(kě)以根(gēn)据自己显示屏的(de)分(fēn)辨率进行调整(zhěng)。

DLss帧生成:启用。

垂直(zhí)同步:关闭。

Reflex低延迟(chí):开(kāi)启。

分辨(biàn)率反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模(mó)糊:关(guān)闭(bì)。

光线(xiàn)追踪(zōng):小伙伴们可以根据(jù)自(zì)己(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系jǐ)显卡的性能(néng)选择,一般low就够(gòu)用了。

视野(yě)距离:史(shǐ)诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理(lǐ):中。

贴图:低(dī)。

效果:低(dī)。

植(zhí)被:低。

着色:低(dī)。

全局照(zhào)明分辨率(lǜ):史(shǐ)诗。

图像API:小(xiǎo)伙伴们需要根(gēn)据(jù)自己的显卡选择(zé),推荐使用12代。

小伙(huǒ)伴们在进(jìn)行图(tú)像(xiàng)设置的(de)时(shí)候,需要(yào)根据自己(jǐ)电脑的性能(néng)进行略微的(de)调整,这样才可以获取更(gèng)优质的游戏体(tǐ)验。

如(rú)果设置之后还是没有拥有优质的游(yóu)戏(xì)帧率,推荐小伙(huǒ)伴们将游戏光追关闭。

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