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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗)遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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