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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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