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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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