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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

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主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用(y黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅òng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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