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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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