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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎ颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗o)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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