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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

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恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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