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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16陈睿怎么了,b站陈睿事件p>

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

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很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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