惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

评论

5+2=