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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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