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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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