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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

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最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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