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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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