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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别class="haois a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/776872a194ccdd610f5f1eb58cde8eac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

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精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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